<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://khazmodan.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Королевство Кхаз Модан</title>
		<link>http://khazmodan.mybb.ru/</link>
		<description>Королевство Кхаз Модан</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Mar 2017 11:23:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Дворфийский</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=052f331224ed09d18a83f11052c8d0da&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/052f331224ed09d18a83f11052c8d0da/1//имена_для_дворфов/573272.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/052f331224ed09d18a83f11052c8d0da/1//имена_для_дворфов/573272.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=24baa4a145c32ab0ce0275ea677c3d0d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/24baa4a145c32ab0ce0275ea677c3d0d/2//имена_для_дворфов/573272.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/24baa4a145c32ab0ce0275ea677c3d0d/2//имена_для_дворфов/573272.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=5f5e05d54f9e82bf77564a2cb8ca5a5a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/5f5e05d54f9e82bf77564a2cb8ca5a5a/3//имена_для_дворфов/573272.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/5f5e05d54f9e82bf77564a2cb8ca5a5a/3//имена_для_дворфов/573272.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (radiators)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 11:23:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворфийское военное ремесло (ч.2) - Книга Вторая. Горная Пехота</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Дворфийское военное ремесло (ч.2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Книга Вторая. Горная Пехота.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этот свод - есть собрание многих книг, авторов разных эпох. Все они взяты по одному порядку - все говорят они о ремесле горном, ратном, каким дворфы гордятся и бережно хранят, как сокровищницы свои и дворы, в горах от врагов укрытые. Собрание создано по велению Совета Экскурсии и наставлению Лиги Королевских Историков. Руководящий по своду - Ригмир Грозовая Вершина.&lt;br /&gt;Пояснение: Вторая книга составлена из указов Времен Второй войны, инструкций и переписки полководцев Стальгорна (в первую очередь Тана Снегопада и предоставленной по его доброй воле), связанных с формированием горной пехоты. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«… так точно, Ваше Величество. Полк наш держаться и дальше будет на высоте, как по вашему повелению и связь держать со Стальгорном будет через сий канал. А сейчас, коли положение таково, извольте, ваше высокоблагородие, разобрать сие предложение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу не сказать, что положение в королевстве нашем хорошее. Хоть и Дун Альгаз разбит, а нам пришлось ретироваться и в ставке северной встать, Стальгорн стоит и стоять будет, как держался при отцах и дедах наших. Но положение сие изменить необходимо. Войска наши отброшены, а подданные уходят в леса и горы, где защиту держат с большим успехом. И в сией ситуации моя мысль: нужны нам бойцы, легкие, подобно следопытам Штормградским, или даже егерям Талассийским. Не сочтите сие описание за низкопоклонство перед королевством талассийским – ведь всем известно, что нет ничего, в чем у них отечество наше дворфье могло почерпнуть.&amp;#160; Да и есть тактика эта у нас уже. Строем, государь великий, народ наш не раз таким боролся, и сейчас нечисть так бьет. Только лучше сделать необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно следопытам людским и егерям Талассийским наши борцы воевать россыпью должны, что храбрости и фехтования искусства требует, чего в леса ушедшим борцам не хватает. Пришла мне на ум, ваше величество, эта мысль по причине той, что новая тактика дворфья будет полезна, как мы скоростью, сноровкой и ближнего боя мастерством врага брать будем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехота эта будет надежной в бою с зеленой заразой. Отобрать стоит в нее добровольцев из городов да поселков. Удальцов, в дозоры ходящих, парней из охотников, что за медведем хаживал с рогатиной, да кинжалом. Дворфов толковых, половчее да покрепче, что местность хорошо знают. В народе оружию сейчас в избытке, а если не хватает – определить из реестра казенного. В бою сием оружие любое смертоносно будет: мечи, секиры, алебарды, молоты боевые. В доспехи бойцов рода нового одеть и обуть малые и легкие весьма, взамен латам. И главное, ваше величество – маскировку парням обеспечить необходимо, дабы орочьим псам они были неприметны.&lt;br /&gt;А тактики залог в том, ваше высокоблагородие, что хитростью дворфы заразу зеленую брать будут. Раз силы дворфьей силы орк не боится, то не пора ль ему с умом нашим повстречаться? Поставим засады в лесах да в перевалах, распорядимся поставить стрелков на скалах поодаль трактов наших. Орк, не мерзлогрив, Каз Модан не знает, где дорога безопасна, а где смерть он не ведает. Так будут горные пехотинцы появляться неожиданно, бить врага внезапно и так же отходить. А помимо фехтования бойцы еще и черным порохом пусть орду разят, взрывают и уничтожают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тогда, Ваше Величество, орк дрогнет, станет гор бояться и страшиться. И тогда стесним мы его к границе, а там и сбросим туда, куда и ему следуют – в бездну, к Рагнаросу, или подальше куда.&lt;br /&gt;Верю в вашу мудрость великую и в правду дворфийскую. И пусть, ежели труд мой годный и ненапрасный, поможет родному Стальгорну – отчему дому, и подгорному трону…»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:27:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Железногубитель (Ironfoe)</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Железогубитель (Ironfoe - Железный Враг) - легендарный молот, называемый также убийца орков, одно из самых известных орудий, созданных кузнецом Франклорном Искуссником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железный Враг был выкован знаменитым кузнецом Темного Железа Франклорном Искуссником, много лет назад. Молот был назван им в честь другого известного мастера, Калтора Железогубителя, создателя знаменитых одноименных боевых топоров[1]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставив Железного Друга (молот-близнец Железногубителя) Франклорн Искуссник подарил Железного Врага своему другу, человеку из рода Винздоров, предку Реджинальда Винздора. Долгие годы оружие принадлежало людям, пока маршал Винздор не был взят плен дворфами Темного Железа и заключен в темницы Глубин Черной Горы с целью скрыть некоторые обстоятельства, а так же для того, чтобы вновь заполучить легендарный молот. До гибели правителя Империи Темного Железа Железногубитель находился в тронном зале Тенегорна, в руках императора Даграна Тауриссана, который, скорее всего, именно ради этого захватил знаменитого маршала Альянса[2].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железный Враг изготовлен из цельного массивного блока темного железа, которому создатель придал идеальную симметричную форму. По бокам молот покрыт дворфийскими рунами, значение которых говорит об огромной силе, содержащейся в Железногубителе. Несмотря на свою массивность и тяжелый вес, данный боевой молот держится вполне вполне комфортно в руках своего создателя[1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что владелец Железногубителя иногда может впадать в особое состояние, называемое &amp;quot;Неистовством Искуссника&amp;quot;. В этот момент в носителя молота вселяется дух Франклорна Искуссника, который улучшает мастерство владения данным оружием, увеличивая скорость ударов. В состоянии Неистовства Искуссника вооруженный Железногубителем персонаж способен разговаривать только на дворфийском.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. World of Warcraft the Roleplayng Game -&amp;#160; More Magic and Mayhem, стр. 119&lt;br /&gt;2. Quest:Marshal Windsor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/64/spell_frost_frostbrand.png&quot; alt=&quot;http://wowdata.buffed.de/img/icons/wow/64/spell_frost_frostbrand.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.mmodb.com/images/items/renders2/23618-l.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.mmodb.com/images/items/renders2/23618-l.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 02:26:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия Исследователей</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Формальное название организации таки гильдия исследователей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 12:14:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Железные Дворфы</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Как я понял, клана всего два - Закаленные Бурей и Темные Руны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 03:31:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Скажи свой скайп, помогу с наполнением сайта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агльхонд Подступь Молний)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 20:52:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворфы Дикого Молота</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Я единственный дворф этого клана на хохе)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агльхонд Подступь Молний)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:57:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арты - Дворфы</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое спасибо. Но только, если можно, старайся без эмблемок blizzgame кидать. Мало-ли товарищ кодер пробудится и поможет доделать сайт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 19:08:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворфы Стальгорна</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wiki.khazmodan.ru/images/b/b0/1847200.png&quot; alt=&quot;http://wiki.khazmodan.ru/images/b/b0/1847200.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепкие, гордые, известные на весь мир ремесленники и любители хорошего пива. Упрямые, упертые, не имеющие никакого чувства юмора. По миру о дворфах Стальгорна ходит много баек и рассказов об их особых чертах, об их достоинствах и недостатках. Что-то из них правда, а что-то нет. Бронзобороды не лучше и уж конечно не хуже других народов Азерота, но их ни с кем не спутаешь. Эта статья некий гайд в помощь отыгрыша, попытка раскрыть характер одной из самых узнаваемых рас мира World of Warcraft. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;О создании образа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и на многие иные фентези, на формирование многих других народов Азерота очень сильно повлиял легендариум Толкиена. Так же создателей вдохновляли скандинавские мифы, их образ карликов, можно так же заметить некоторые пересечения с дворфами сеттинга Forgotten Realms. Но более интересно сходство с кельтами, а именно шотландцами и ирландцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Торин, Торин – ты могуч, бородою ты колюч. Внешний вид.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мужчины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каков облик дворфов? Как вы знаете, это невысокие создания, с густой бородой и волосами, небольшими глазками и длинными носами. Карликов так же отличают высокие скулы. Лица мужчин чаще всего покрыты морщинами. По комплекции мужчины дворфов довольно крепкие. Их могут отличать большие мускулистые плечи и руки, из-за чего они выглядят несколько грубовато. Со стороны дворфы даже похожи на широкие пивные боченки, среди игроков их вообще называют табуретками. Разумеется, можно отыгрывать и довольно щуплого карлика, и такие бывают (к примеру, дворф Шорти из орудийного расчета). Особым отличительной особенностью дворфов является пивное брюшко, хотя у мужчин горного народца может быть и плоский живот. Свою бороду дворфы Стальгорна, скорее всего, не бреют никогда, и растят с молодости. Карлики заплетают их в косы, вплетают ленты и прочие украшения. Кстати, состояние бороды (ухаживаете ли за ней, чистите ли ее и расчесываете ли) может быть довольно интересной деталью характера и внешности. Можно быть, к примеру, вечнопьяным пивоваром, борода которого никогда не чесалась, сама она пропитана элем, а внутри нее хранится годовой запас крошек. Или же сенатор или почтенный горный король, следящий за своей бородой, всегда опрятной и чистой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Женщины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представительницы слабого пола дворфов заслуживают особенного внимания. Замечу, что в отличие от дворфиек Толкина, бороды у них не растут. Выглядят они довольно симпотично, и даже мило. Это невысокие женщины, чаще всего пухленькие, с короткими ногами. В комплекции дворфиек характерны довольно широкие, по сравнению с людьми, бедрами и слегка покатистые плечами. И здесь имеет место фантазия и личные предпочтения. Персонаж может быть крепко сложен, что характерно для воительниц гор. Может быть и относительно худой. Особенное внимание во внешности дворфиек уделяется большим глазам, что придает им такой очаровательный облик. Иногда в описание добавляются и ушки, слегка оттопыренные, что усилиивает итак столь милый облик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Истинные горцы или суровые Кхаз’Моданские мужики&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В плане характера дворфы Стальгорна очень контрастны. Не стоит ждать от них экзальтации – дворфы Стальгорна не любят выражать свои чувства и предпочитают держать свои эмоции при себе. Особенно это касается чужеземцев. Особенно тех, которым явно не стоит доверять. Не ждите от дворфа того, что он изольет вам душу. Однако в некоторых случаях бронзобороды напрочь забывают о подобной сдержанности: когда вокруг них друзья, давно знакомые коллеги их суровость пропадает напрочь - в разговорах с ними всегда у дворфов присутствовует приятная непринуждённость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важной чертой горного народа является осмотрительность. Дворф подумает, прежде чем говорить, прежде чем вести своих собратьев через незнакомое ущелье. Вдруг он скажет что-нибудь не то, вдруг его посчитают дураком? Вдруг за той скалой засада троггов? В таких землях, как Кхаз Модан надо проявлять максимум осторожности и расчетливости, чтобы остаться целым и невредимым. Дворфы уперты. Они упрямее даже своих горных баранов, которых разводят на своих фермах. Если дворфа посетила навящивая идея, врятли его можно переубедить. Иногда им присуща взбалмошность, самоуверенность и своенравность. Так же о бронзобородах откликаются как о больших скрягах. Скряги ли они или может просто бережливые и запасливые, на этот вопрос имеется множество мнений. Дворфов считают угрюмыми и хмурыми, не понимающими шуток вообще. Однако за этой суровой каменной кожей скрывается довольно мягкая сущность, добродушие, практичность. Как раскрыть ее? Дружбой и верностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королевство, клан, род.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своем горном королевстве дворфы Стальгорна живут клановым строем. Родной клан для них не пустой звук. Это родственники, братья, то, без чего настоящий карлик жить не может. Король Магни Бронзобород является и верховным таном клана Бронзобородых, самого многочисленного клана, живущего под горой. Существуют и другие кланы, менее многочисленные: клан Грозовой Вершины, клан Каменного Кулака. Хоть они и относят себя к Бронзобородам и верны своему горному королю, они не намерены сливаться в общую массу, и гордо хранят свои устои и порядки. Дворфы чтят свой род и своих предков. Главой рода является патриарх, самый старший сородич по мужской линии. Одним из таких родов является род Анвилмаров, почти сошедший на нет. В семьях горного народа из правителя рода к правителю передаются и семейные реликвии (пример - шлем Анвилмаров). На примере отрицания мести за убийство названного брата (этот обряд побратания называется грауптярден) можно сказать, что кровная месть в обществе дворфов не допускается. Бронзобороды уже видели, к чему может привести братоубиственные войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некоторые особенности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дворфам несколько присущ коллективизм, как видно выше. Они держатся за своих, а свои уж постоят за собратьев. С одной стороны, в этом есть что-то хорошее и что-то плохое. Всем известно гостеприимство дварфов. Да, в Стальгорне или где то в другом уголке Кхаз Модана, даже в самом захолустье, путника с радостью пригласят в дом, накормят, угостят лучшим пивом и даже заставят остаться на ночь. Но злоупотребивших гостеприимством ничего хорошего не ждет. Чего-чего, а уж воровства дворфы не терпят. Как и обмана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воровство, грабительство карается не только по закону, но и сопутствующем общественным порицанием. Как и во многих других фентези, карлики очень пекутся о своей собственности. Даже украденное веками назад дворфы могут потребовать назад. Общественный курс, существующий и не исчезающий веками в королевстве Стальгорн, разумеется, устраивает не всех. В злачных местах, в самых темных и гнилых тоннелях дворфийской столицы обитают маргиналы – воры, убийцы, предатели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;О, се горные работы!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ремесло&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремесло занимает очень важную жизнь в обществе дворфов. Это заметно даже по системе времени в Стальгорне – раньше там было три времени суток, каждое из которых равно восьми часам, продолжительности рабочей смены. Разумеется, дворфы известны своими отважными горняками, отменными кузнецами, гениальными архитекторами и скульпторами. Тем не менее, почитается любая работа: и портной, и кожевник, и повар. Главное, чтобы он приносил пользу и работал хорошо. А желание работать хорошо, упорство, трудолюбие у карликов в крови. И дело не в нужде. Дворфы получают от этого удовольствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инженерия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, чуть ли не множество изобретений было уж если не создано дворфами, то додумано дворфами в соответствии с планами гномов. Паровые танки, мушкеты, мортиры, гранаты, самолеты – плоды творений дворфийских инженеров. Однако в отличии гоблинов, бронзобороды предпочитают использовать технологии, чтобы улучшить свою жизнь, а также жизнь своих собратьев. Лучше всего это видно в создании новых устройств для защиты своего населения от угроз, как внутренних, так и внешних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиво&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Дворфы - маленькие ноги, торчащие из бород. Пропахших алкоголем длинных бород!&amp;quot; Нет, для бородачей из Стальгорна это никакая не вредная привычка. Это часть культуры, как их любовь к кузнечному делу или дворфийские вековые традиции. Какие-то карлики пьют в меру, какие-то карлики упиваются до беспамятства. Но факт остается фактом. Дворф не дворф, если не любит эль. Даже дворфийским паладинам, что удивительно, дозволено принять на грудь кружечку-другую. Эти столь удивительные отношения бородатых жителей гор с &amp;quot;горючим&amp;quot; можно легко использовать в отыгрыше. Главное не забывать, что между первой и второй перерыв невелик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что нам стоит запомнить и употребить в отыгрыше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Дворфы на лицо угрюмые, но добрые внутри. Первое впечатление - суровое, мрачное и грубое. Но на деле они довольно дружелюбные.&lt;br /&gt;2. Самобытность дворфов. будучи одной из самых продвинутых технологически рас в Азероте, дворфы Стальгорна горой стоят за свои многовековые обычаи и традиции.&lt;br /&gt;3. Коллективизм. В обществе бородачей сохранились элементы родоплеменного строя. Клан и род - важные элементы для их жизни.&lt;br /&gt;4. Дворфы отлично разбираются в ремеслах, инженерии и... пиве!&lt;br /&gt;5. Легкая ксенофобия - дворфы недолюбливают эльфов, гоблинов, но очень тепло относятся к людям и гномам.&lt;br /&gt;6. Необходимо не забывать, что дворфы все таки дворфы. Их поведение отличается от людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, что данные указания и наблюдения вам помогут в горном не легком (а, может, и легком) пути в обличии невысокого, но гордого и удалого бородача. Да прибудет с вами мощь титанов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 17:25:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворфы и Гномы - магия</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия бывает разная, а если учесть и прочие мистические прелести - то перед нами предстает огромное разнообразие всевозможных высших сил. Каждый народ относится к этим силам по разному: что-то боготворит, что-то обходит стороной, а кое-что вовсе преследует и карает за изучение. Впрочем, есть и такие стороны магии и волшебства, кои ни сколь не колышат данный народ. В этой статье мы постараемся как можно подробнее отразить отношение четырех народов: дворфов Стальгорна, Дикого Молота, Темного Железа и гномов - к магии. Большая часть информации основывается на лоре мира Военного Ремесла. Там же, где существуют пробелы, мы постараемся от них избавиться при помощи логики и здравого смысла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дворфы Стальгорна&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Склонность:&lt;/strong&gt; божественная магия (святой свет), тайная магия &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Безразличность:&lt;/strong&gt; шаманизм, друидизм&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терпимость:&lt;/strong&gt; тайная магия, божественная магия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Антипатия:&lt;/strong&gt; магия демонов (между терпимостью и антипатией), некромантия, вуду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворфы Стальгорна традиционно редко прибегают к магии. Они существа камня и земли, и понять им материальное легче, чем мистическое. Тот факт, что эльфы более склонны к магии и часто ее используют (явно злоупотребляя), увеличивает антипатию горного народа - магия странна и неуловима, как и эти мерзкие и скользкие эльфы; ее невозможно постичь в полной мере, а тем более удержать. Подобное отношение особо не изменилось к настоящему времени. Однако, узнавая все больше и больше о собственном наследии, они переосмысливают свой взгляд на мир, окружающий их. Титаны были определенно могучими адептами магии, создав Колодец Вечности. Они так же создали и дворфов, а источник арканы в Азероте делили общие предки. Может ли это означать, что карлики обладают врожденными склонностями к магии благодаря их прошлому? Возможно. Открытая вновь история дворфийского народа так же вызвала новый интерес к божественной магии (Divine Magic). Титаны были величайшими существами, подобными богам и предположительно сами вдохнули жизнь в карликов. Это дает прямой связь горного народа с их создателями, что порождает веру. В итоге многие дворфы Стальгорна стали с недавних пор столь религиозными, как попытка связаться со своими прародителями или же как способ следовать по их пути. Конечно, многие дворфы Стальгорна все еще стороняться магии, как арканы, так и божественной, и взгляд их становится хмурым лишь при упоминании магии. Это особенно характерно для старых дворфов. Эти старейшие еще уверены в полном превосходстве стали и камня над магией и не одобряют новых увлечений молодежи. Со временем, однако, все больше и больше дворфов начнут не только изучать магию, но и вплотную ей заниматься, увеличивая свои навыки и опыт. Отношение к ней будет смещаться к лучшему и дальше, пока весь горный народ не станет допускать ее присутствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дворфы Дикого Молота&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Склонность:&lt;/strong&gt; друидизм, шаманизм, божественная магия &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терпимость:&lt;/strong&gt; тайная магия &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Антипатия:&lt;/strong&gt; магия демонов, некромантия, вуду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура дворфов клана Дикого Молота отличается от культуры собратьев из Стальгорна. Дикие Молоты живут в дали от мира, в лесах и горах, а не в пещерах, как бронзобороды. Они проводят свою жизнь под открытым небом, в окружении животных. Хоть они не менее прагматичны, этот образ жизни перешел к бережному отношению природе и восхищением ее красотой, величием и свободой. Дикие Молоты были всегда более религиозны, чем их собратья. Их религией является боготворение природы. Божественная магия им хорошо известна и крайне уважаема, как и любая магия, которая относится к животным, погоде и небу. Тайная Магия встречается реже, и большинство диких молотов держатся от нее подальше. Учение - это не характерная практика среди этих дворфов, кто предпочитает взбираться по холмам и горам и верховую езду чтению. Любой карлик, который хоронит себя в книгах, вызывает беспокойство. В то же время дворфы Орлиного Пика более толерантны, когда один из них делает что-то необычное. Они не могут понять, почему кто-то тратит свои дни под грудой пыльных томов, а не полетами на грионах, но они не будут настаивать на том, чтобы тот отказался от своих интересов. Вести о головокружительных открытиях Лиги Исследователей дошли и до Внутренних Земель и дворфы Дикого Молота знают тайну своего происхождения и свое наследние, однако не проявляют никакого интереса к его реализации. Для них титаны остаются легендами и мифами; Природа - это их дом, небо - вот их прородители. Это означает, что отношение Диких Молотов к магии не изменится, как у дворфов Стальгорна. Так как они и более терпимы к тайной и божественной магии, родственные кланы дворфов будут лишь приближаться во взглядах, а не отдаляться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дворфы Темного Железа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Склонность:&lt;/strong&gt; тайная магия, шаманизм (что-то наподобие), магия демонов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терпимость:&lt;/strong&gt; божественная магия, Некромантия (т.к. не особо задела клан) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Безразличность:&lt;/strong&gt; Друидизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубоко в глубинах Черной Горы, как и двести лет назад на самых нижних уровнях Стальгорна, дворфы, чей облик отличается пепельным цветом кожи и ярко оранжевыми светящимися во тьме глазами, плетут заговоры против клана Бронзобородых и клана Дикого Молота. Их жажда власти и могущества питается их ненавистью к двум великим кланам и жаждой долгожданной мести. В войне, что длится уже ни одну сотню лет, для &amp;quot;павшего молота&amp;quot; все средства хороши. Дворфы Темного железа представляют собой чуть ли не полную противоположность своим собратьям. Скользкие, изворотливые темножелезники еще во времена правления Анвилмаров были известны как умелые чародеи. Первый правитель их империи, тан Тауриссан был настолько могущественным элементалистом, что в момент поражения в битве у Черной Горы призвал в Огненных Недрах Рагнароса, повелителя элементалей огня. Супруга горного короля Модгуд же прокляла целый город, и столица клана Дикого Молота, Грим Батол, на веки погрузилась во мрак. Среди темножелезников есть довольно большое число тех, кто пользуется тайной магией. Для созданий, избегающих прямой борьбы во всех смыслах, предпочитающих дальний бой, ведение боя при помощи заклинаний является вполне приемлемой тактикой. Среди магов выделяется большое число элементалистов. Это легко понять - ведь клан темного железа находится в подчинении у лорда огненных элементалей. Долгие годы жившие в подземельях Черной Горы, в Тенегорне, дворфов темного железа не особо заботит природа, в отличии от дворфов Дикого Молота; скорее даже, не заботит. Поэтому среди даже всего народа можно найти хотя бы одного друида. Долгие годы под игом огненных элементалей, властителей пламени, допускают существование шаманов. Не совсем понятно, верят ли дворфы Тенегорна в свет, после того, что пережили, однако, среди них есть те, кто изучает божественную магию; но, скорее всего, лишь как средство достижения своих темных целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Склонность:&lt;/strong&gt; тайная магия, магия демонов (впринципе, как следствие склонности к аркане) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терпимость:&lt;/strong&gt; друидизм, шаманизм, магия демонов, божественная магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - сообразительный любопытный дружелюбный народец. Они любят задавать и находить ответы на вопросы, изобретать и изучать - все это делает их странно подходящими для изучения арканы. Все же большинство гномов слишком веселые и добрые, чтобы испытывать жажду до власти или смотреть свысока на других. Это большое утешение для тех, кто видел гнома мага в действии - они столь же высокомерны, как кровавые эльфы, и имеют такие же амбиции, как люди, так что чародеи гномов могут представлять серьезную угрозу для мира. Гномы редко следуют по пути божественной магии. Большинство гномов имеют материалистические желания и слишком рассеяны для духовных исканий, чтобы стать набожными. Многие даже не способны различать бессмертных и религиозные философии. Гномы почитают земные блага и творчество больше, чем природу или какое-либо конкретное существо независимо от его величия. Тем не менее, гномы не смотрят свысока на целителей. Во многих случаях они уважают таких людей, потому что не могут двигаться по их пути. Они могут видеть достоинства благочестивой жизни, явные результаты божественного благословления, но не заинтересованы в таких вещах. Многие гномы считают, что путь тайной магии - это нормально. Более того, они восхищаются результатами магов и преданны этому делу, но не готовы тратить все свое время на это. Маленький народ, пожалуй, самая терпимая раса Альянса в отношении любой магии: они рады ому, что другие могут следовать собственными интересам. Большинство гномов не беспокоит угроза нового магического катаклизма, тем более они всегда готовы расспросить каждого мага, получить советы и потом умалять его эго и помочь ему сохранить рассудок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 17:21:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трудности перевода</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Насколько всем известно, в далеком 2008 году для одной из самых популярных MMO вышла, наконец, локализация для великого и могучего русского языка (Скорее, все читающие играют именно в нее). Во время тестинга и во время выпуска самой русской версии в интрентете шли нешуточные войны на тему - насколько хорош перевод. Все компьюнити было затянуто в споры. Однако, не будем вспоминать давно минувшее - суть этой статьи в другом. Здесь мы расскажем о том, как был переводом затронут Кхаз Модан, территории, квесты, народы, заселяющие его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кха... ха...ка..&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Одним из интересных нюансов является само название. В локализации Khaz Modan был переведен как Каз Модан. Вообще, перевод Kh в К, не совсем корректен, правильнее было бы написать, уж на то пошло, Хаз Модан (Вспомните, господа, у которых фамилии с буквой &amp;quot;х&amp;quot;, как вас величают в загран. паспорте). По скромному мнению автора, стоило бы переводчикам вовсе оставить &amp;quot;Кха&amp;quot;, как, к примеру, поступили переводчики Звездных Войн, переведя sith как ситх. Такие же проблемы имеются у слов Каранос (Кхаранос или Харанос) или Каз&#039;горот (Кхаз&#039;горот, Хаз&#039;горот). Вообще, это даже покажется странным, сочетание этих двух букв как раз придают волшебность и фентезийность словам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В угоду непонятливым&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же имеется подобный казус. Некоторые название, например, наименование клана Темного Железа (Dark Iron Clan) были переведены иначе. В локализации этот клан называется как Черное Железо, что не совсем, опять же, корректно. Интересно, какая была надобность коверкать название? Можно предположить, что потому, что Черная Гора (Blackrock) - черная, а не темная. Тем самым, локализатор пытался связать имя клана с его географическим расположением. Но вспомним историю темножелезников - этот клан имел подобное названия еще до переселения в Тенегорн. То же самое произошло с Вайлдхаммерами. Они переведены как клан Громового Молота, что не соответствуюет замыслу создателей игры. Холмовые дворфы получили такое название не из-за своего особого оружия, громовых молотов (Stormhammers), а из-за своего неистового, неукротимого, дикого нрава. Как раз слово Wild в словарях числится как: дикий, одичалый, буйный, неистовый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А величав ли град?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный вопрос вызвал у автора перевод Анвилмара (Anvilmar). В локализованной версии начальная локация дворфов и гномов стала называться Старой Наковальней. Что Anvil - наковальня, всем понятно. Но что означает mar? To mar в переводе значит - портить, ухудшать. Есть и крылатая фраза &amp;quot;to make or mar&amp;quot; - пан или пропал. Получается, прохудившаяся наковальня, испорченная наковальня. В принципе, Старая Наковальня - неплохой синоним. Но, вам не кажется, что красиво звучащее Анвилмар, город знатных кузнецов, стал звучать проще, беднее, словно назвали его в шутку? Не забудем и про великий род Анивлмаров. Модимус Старая Наковальня, или все таки Модимус Анвилмар - великий король дворфов? А вообще, почему в этом случае Анвилмар получил такой перевод? Скажем Thrallmar так и остался Траллмаром.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, мы благодарны за локализацию. В некоторых местах она получилось очень даже качественной (Перевод знаменитой Громоварки из Thunderbrew Distillery как пример, перевод Стальгорна и т.п.). Но местами случились и страшные неудачи, как, скажем, клан Громового Молота, Болотина (не лучше ли Мокроземье?), клан Черного Железа. В некоторых случаях попытка адаптировать абсолютно полностью мир русским игрокам, эдакий биф аля рус, выглядит забавно, где-то бредово, а кое-где и вовсе убивает атмосферу. Остается лишь надеяться, что в будущем эти прорехи будут исправлены, как когда-то были исправлены косяки с Лихоземьем и Бесплодными Землями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 17:20:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Йорен Железняк</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Йорен Железняк&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Joren Ironstock.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Йорен Железняк - лидер горных пехотинцев Холодной Долины, защищающий после случившегося катаклизма Старую Наковальню и ее жителей от нашествия троггов, вызванного недавним землетрясением. Он и его солдаты обороняют город снаружи, в то время, как его жена, Йона Железняк, заботится о жителях внутри Наковальни. Горные пехотинце Железняка делают все, чтобы сдержать натиск троггов, но их слишком много, из-за чего Йорену нуждается в новых бойцах.&lt;br /&gt;[править] Цитаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Попробуйте это, ублюдки пещерные!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ахх.. Чем я могу помочь тебе?&amp;quot;&lt;br /&gt;[править] Источники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Quest:Hold the Line!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Quest:Lockdown in Anvilmar&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:53:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стен Крепкорук</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Стен Крепкорук&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Sten Stoutarm.jpg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стен Крепкорук - дворф-почтальон, проживающий в Старой Наковальне, в Холодной Долине. Это очень дружелюбный и гостеприимный дворф, готовый помочь путнику или начинающему герою. Он снабжает приключенцев теплыми шерстяными варежками в обмен на мясо местных волков[1]. Стен разносит письма и послания по Старой Наковальне, однако ему не всегда удается успеть разнести всю почту, из-за чего приходится прибегать к чьей-нибудь помощи[2].&lt;br /&gt;[править] Катаклизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время нашествия троггов на Старую Наковальню, Стен Крепкорук помогает горным пехотинцам в качестве лекаря. В отличие от Йорена, он не нуждается в новых бойцах, но парни с твердой рукой и толикой храбрости ему бы пригодились как помощники для перевязки ран[3].&lt;br /&gt;[править] Цитаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ну-ка, ну-ка, что тут у нас?.. Холодновато в наших краях, верно?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Наши горные пехотинцы обучены оберегать деревню от нападений волков... а не противостоять полномасштабному вторжению троггов!&amp;quot;&lt;br /&gt;[править] Источники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Quest: Dwarven Outfitters&lt;br /&gt;2. Quest: Coldridge Valley Mail Delivery&lt;br /&gt;3. Quest: Aid for the Wounded&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:52:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тан Пылающее Око</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Тан Пылающее Око&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Тан Пылающее Око&lt;br /&gt;Тан Пылающее око - один из древнейших танов клана Темного Железа. Пылающее Око был известен своей любовью к битвам, ничто не приносило железному тану Пылающему Оку большего упоения, чем хорошая драка. Его излюбленным оружием в таких боях была пара зачарованных боевых молотов, боевых молотов пылающего ока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:51:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тенегорнский посох с черепом</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Тенегорнский посох с черепом&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Trade archaeology skullstaff.jpg&lt;br /&gt;Тенегорнский посох с черепом - один из семи артефактов подземных королей, танов клана Темного Железа. Этот посох когда-то принадлежал тану Тенегорну, жестокому деспоту и тирану, одному из первых шаманов дворфов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:49:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старая Наковальня</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Старая Наковальня&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Анвилмар (Старая Наковальня)&lt;br /&gt;Anvilmar.jpg&lt;br /&gt;Статус 	город&lt;br /&gt;Численность населения 	3,400&lt;br /&gt;Расы 	17px-IconSmall Dwarf Male.gifIconSmall Dwarf Female.gif Дворфы Стальгорна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IconSmall Gnome Male.gifIconSmall Gnome Female.gif Гномы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель&lt;br /&gt;	Неизвестен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия&lt;br /&gt;	святой свет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языки&lt;br /&gt;	дворфийский, гномский, общий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ресурсы&lt;br /&gt;	доспехи, оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принадлежность&lt;br /&gt;	Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение&lt;br /&gt;	юго-западный Дун Морог, на севере Холодной Долины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая Наковальня (англ. Anvilmar, Анвилмар) - третье по размерам поселение дворфов Стальгорна в Кхаз Модане, расположенное на западе Холодной Долины.&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;[убрать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 История&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 1.1 Катаклизм&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 Архитектура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 Культура и нравы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 Известные жители Анвилмара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старая Наковальня была названа в честь последнего короля дворфов, Модимуса Старой Наковальни. В будущем Старая Наковальня стала полностью оправдывать свое название, как поселение с развитым кузнечным делом и прочим ремеслом, которым гордятся бронзобороды. Во время пробуждения троггов и утраты Гномрегана, многие гномы в спешке бежали сюда, Анвилмар приютил и их.&lt;br /&gt;[править] Катаклизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время катаклизма в Дун Мороге произошло сильное землетрясение, выгнавшее троггов из своих жилищ в окрестности Анвилмара. В то время, пока снаружи идет сражение, солдаты держат всех мирных жителей в Старой Наковальне, никого не выпуская. Горные пехотинцы, под командованием Йорена Железняка, всеми силами пытаются сдержать натиск троггов, и в этот час им не помешает любая помощь.&lt;br /&gt;[править] Архитектура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной достопримечательностью Анвилмара является огромная кузница, анклав дворфов-кузнецов, пристанище странников и путешественников. Она расположилась у гор на небольшой скале, тем самым несколько возвышаясь над остальными постройками. Внутри, в центре кузницы стоит огромный открытый горн, в котором всегда горит пламя. По краям вокруг очага расставлены наковальни. По краям где-то стоят бочки с пивом, где-то столы и стулья, снаряжение, а где-то мишени и оружие. Чуть дальше в другом зале находится таверна, где уставшие от долгой работы у наковальни кузнецы могли бы отдохнуть.&lt;br /&gt;[править] Культура и нравы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Старой Наковальне легко можно найти тех, кто бы мог обучить новым боевым навыкам, хороших кузнецов или торговцев. Основное население Анвилмара - дворфы. Так же после катастрофы в Гномрегане сюда прибыли гномы (назвав город объектом А3), такие как Феликс Ремонтуар. Анвилмар является местом начала приключений многих путников. Местным же жителям очень бы пригодилась помощь приключенцев в борьбе с троггами и троллями, заполонившими Холодную Долину.&lt;br /&gt;[править] Известные жители Анвилмара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif Стен Крепкорук&lt;br /&gt;IconSmall Gnome Male.gif Феликс Ремонтуар&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif Сольм Харгрин&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif Йорен Железняк&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:49:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сикко Термоштепсель</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Сикко Термоштепсель&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Сикко Термоштепсель был амбициозным и очень талантливым гномом-инженером, который стремился превратить Гномреган в могучую и великую нацию. Его жажда силы сочеталась с непреодолимым желанием отомстить тем, кто, как он считал, обманом лишил его принадлежащего ему по праву места в гномьем обществе и сделал из него величайшего предателя в истории Гномрегана.&lt;br /&gt;[править] Биография&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анжинер Сикко Термоштепсель когда-то был блестящим механиком, которому, не смотря на то, что был очень хил и молод , было суждено стать Высшим Механиком. Он ловко преодолел путь к трону, очаровывая гномов своей харизмой и выдавая одно гениальное изобретение за другим. Даже заняв кресло Высшего Механика, он работал не покладая рук, ведь Термоштепсель не хотел останавливаться на достигнутом, он мечтал стать первым настоящим Королём гномов за последние четыреста лет. Он уже представлял себе великое Королевство Гномреган, раскинувшееся в западной части Дун Морога, даже если бы для его создания пришлось потеснить местные общины дварфов, во имя прогресса. И ничто не должно было ему помешать! Однако, его лучший друг Гелбин Меккаторк, свёл все его успехи на нет, когда Совет Механиков решил, что Термоштепсель стал слишком амбициозен и принял решение заменить его Меккаторком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечты Сикко рухнули в одночасье, и тогда он решил во что бы то ни стало отомстить бывшему другу. Поскольку он не прекратил работать и всё ещё пользовался популярностью среди интеллектуальной элиты, ему, наконец, удалось выбить себе место первого советника Высшего Механика. Будучи изобретательным и мудрым инженером, он служил советником Меккаторка долгие годы, рассчитывая заполучить его место. Именно он предложил гномам изолироваться от внешнего мира на время вторжения троггов. Термоштепсель утверждал, что внешнему миру вовсе не обязательно знать в проблемах гномов, а на самом деле рассчитывал очернить имя Меккаторка и таким образом вернуть себе трон. После многодневных споров ему всё-таки удалось убедить Гелбина затопить нижние уровни города радиоактивными отходами с помощью бомбы, истребив таким образом троггов. Даже если бы в ходе операции погибло несколько гномов, говорил Сикко, их жертва помогла бы спасти всю расу от страшной угрозы. Эта измена против собственного народа только ещё больше усугубилась. Когда он хитростью заставил Высшего Механика открыть шлюзы, впустив таким образом радиацию в великий город. Сикко прекрасно знал, что из этого выйдет. Ходят слухи, что Сикко знал о нашествии троггов ещё до того, как оно началось и успел рассчитать все последствия беды, рухнувшей на головы его расы. И хотя эти догадки ничем не подтверждены, Меккаторк верит, что они могут оказаться верными. Это лишь предположения, но тем не менее, многие гномы и по сей день верят, что именно Сикко организовал нашествие троггов на Гномреган.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, по неизвестной даже ему самому причине, он оказался замурован в Гномрегане, когда бомба была активирована. Он был уже стар и слаб, но не умер. Некоторые говорят, что его спасло от смерти собственное честолюбие, другие считают, что он спрятался и пострадал от заражения меньше всего. Как бы то ни было, он выжил и мутировал в лепрогнома. От радиации умерло гораздо больше гномов, чем троггов, а многие из выживших также подверглись радиации и превратились в лепрогномов. Однако, в сложившейся ситуации Термоштепсель провозгласил себя королём. Сегодня он правит лепрогномами Гномрегана и продолжает вести войну с полчищами троггов. Он правит железной рукой, уничтожая любого, кто посмеет вторгнуться в его владения. Когда большинство гномов подверглось облучению, Сикко был объявлен величайшим предателем своего народа и приговорён к смерти. Он исчез вскоре после окончания эвакуации из города. Никто точно не знает, быть может, он до сих пор живёт в заражённых глубинах Гномрегана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как он стал королём, Сикко стал тратить всё своё время на создание безумных машин, призванных завоевать мир. К счастью, большинству из них так никогда и не удастся выйти на поверхность. Одержимость взяла верх над рациональными суждениями, и выдающийся ученый и инженер стал безумцем. Недавно он наладил контакт в дварфами Тёмного Железа, позволив им использоваь часть туннелей Гномрегана в замен на часть Стальгорна, которая должна перейти к нему. Никто не знает, что принесёт этот союз, но очевидно, что ничего хорошего из этого не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обезумевший от радиации Сикко всё ещё остаётся в здании Совета Механиков, создавая там свои адские машины. Обилие взрывчатки там показывает, что он опасается за свою жизнь, потому он построил множество Бом Ботов для собственной защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сикко растерял большую часть своей власти над народом, но такие же сумасшедшие гномы, как он сам, всё ещё признают его своим правителем. Многие лейтенанты и командиры гномов затерялись в катакомбах Гномрегана, но их механические армии всё ещё продолжают войну на стороне Сикко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясно одно: он провёл саботаж против родного города чтобы занять место Высшего Механика. Теперь он постоянно находится в специально созданной боевой машине, одним своим видом внушающей страх, и по-прежнему считает себя Высшим Механиком разрушенного города.&lt;br /&gt;[править] Внешность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумасшедший, хилый прокажённый гном взирает вниз со своей огромной механической брони. Он злостно хихикает, покачивая большим дубиноподобным правым манипулятором своей боевой брони. У Сикко крайне болезненный вид, ведь его плохое здоровье ещё более ухудшено вредоносным облучением; он давно облысел, а его из-за лепры стала зеленого цвета.&lt;br /&gt;[править] Характер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термоштепсель — эрудит, и не только в языках. Хитрый, коварный и властолюбивый, анжинер является выдающимся конструктором, но его удивительные механизмы теперь служат лишь для разрушения. С тех пор, как Термоштепсель самопровозглашенным стал королем Гномрегана, он полностью замкнулся в себе, и большую часть времени он теперь проводит над разработкой безумных изобретений, призванных захватить весь мир. К счастью, немногие из них, если не все, когда-либо будут закончены. Окончательно став параноиком, Термаплагг уничтожает всё, что мешает его работе, даже если это его же поданные, прокажённые гномы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:49:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мифриловая цепь Кузни Гнева</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Мифриловая цепь Кузни Гнева&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Trade archaeology mithrilnecklace.jpg&lt;br /&gt;Мифриловая цепь Кузни Гнева - один из семи артефактов подземных королей, танов клана Темного Железа. Эту цепь когда-то носил тан Кузня Гнева, предок генерала Кузни Гнева, главнокомандующего армии Темного Железа в Глубинах Черной горы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:48:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крылатый шлем Молота Глубин</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Крылатый шлем Молота Глубин&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Wingedhelm.jpg&lt;br /&gt;Крылатый шлем Молота Глубин - один из семи артефактов подземных королей, танов клана Темного Железа. Это расписанный посеребренный шлем, с удлиненными пластинами, защищающими уши, украшенными крыльями, принадлежавший тану Молоту Глубин. Судя по размерам шлема, у тана Молота Глубин из клана Черного Железа была удивительно большая голова... или удивительно толстые щеки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:48:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Железный Друг</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Железный Друг&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Ironfel.jpg&lt;br /&gt;Железный Друг - один из легендарных молотов, созданных Франклорном Искусником, одним из величайших кузнецов клана Темного Железа. В то время как Железный Враг создавался как подарок роду Винздоров, Франклорн создавал Железного Друга для себя. Он наделил молот огромной силой, создав поистине великолепное оружие. Однако после смерти Искусника молот перешел во владение Финию Темнострою, новому главному архитектору, дворф, движимый темными мотивами и, по словам духа Франклорна Искуссника, бездарный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь неупокоенный дух Франклорна Искуссника ищет того, кто бы мог покончить с Финиусом и вернуть Железного Друга.&lt;br /&gt;[править] Дополнительно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На лицевой стороне молота выгравированы буквы: &amp;quot;Ф.Ф.Ф&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворфийский Изыскатель</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Дворфийский Изыскатель&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Дворфийский изыскатель&lt;br /&gt;С давних времен старатели и разведчики бродили по хребтам Кхаз Модана в поисках новых рудных жил и подходящих мест для строительства горных крепостей и подземных клановых обителей. Однако шесть лет назад, заинтригованные тайнами Титанов и загадкой происхождения дворфов, по велению Короля Магнии Бронзоборода они вступили в ряды Лиги Исследователей, используя отныне кирку не только для поиска золота и железа, но и для нахождения древних руин Творцов и любых следов, указывающих на происхождение их народа. И дворфийские изыскатели ринулись в странствия, туда, где никогда не ступала нога ни дворфа, ни человека, туда, где кроются великие тайны и незабываемые приключения.&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;[убрать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 Требования&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 Навыки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 Способности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.1 Оружие и Доспехи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.2 Чутье на минералы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.3 Чувство Направления&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.4 Счастливый Камень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.5 Благоприятная Местность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.6 Память Кодо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.7 Породнившиеся Друзья&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.8 Архивная Работа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.9 Бонус Умений&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.10 Чутье на Драгоценные Камни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.11 Полиглот&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.12 Стремительность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 Известные Изыскатели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса: Дворф&lt;br /&gt;Принадлежность: Альянс, Лига Исследователей&lt;br /&gt;Навыки: Исследования (высокий уровень) Горное Дело (Средний Уровень), хорошие знания о двух географических регионах&lt;br /&gt;Умения: Дипломатия&lt;br /&gt;[править] Навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворфийские изыскатели прекрасно чувствуют себя в любых экстремальных условиях: они мастерски владеют скалолазанием, имеют отличный слух и зрения, могут увидеть все, что скрыто, умеют тихо передвигаться и прятаться в нужный момент, могут успокоить и приручить животное. Кроме того изыскатель может найти и увидеть то, что не заметят другие и способен расшифровать все что угодно. Так же дворфийские изыскатели владеют навыками дипломата: они могут оценить собеседника, угадывать его мотивы, блефовать, знать множество языков.&lt;br /&gt;[править] Способности&lt;br /&gt;[править] Оружие и Доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворфийский изыскатель в своих приключениях, происходящих почти всегда в дикой местности, часто сталкивается с опасностями. И поэтому дворфийский изыскатель не обходится без личного арсенала оружия, которым он также ловко владеет, как киркой. Изыскатели владеют всем простым и боевым оружием и мастерски используют легкую броню. На 1-м уровне, они также может выбрать знание о владении одним экзотическим оружием, которое ему удалось заполучить в ходе своих путешествий.&lt;br /&gt;[править] Чутье на минералы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изыскатель с легкостью могут обнаружить местонахождение и качество руд и полезных ископаемых. Оценивание, знание профессии и опыт повышает возможность обнаружить руду, если персонаж имеет класс дворфийского изыскателяя выше 3-его уровня.&lt;br /&gt;[править] Чувство Направления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто блуждая высоко в горах и глубоко в непроходимых лесных чащам в поисках рудных жил, горные изыскатели научились с легкостью определять направление движения. Даже находясь глубоко под землей, изыскатель будет знать, где находится север, а где юг.&lt;br /&gt;[править] Счастливый Камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из изыскателей очень суеверны, у многих из них есть особые предметы, к существованию которых они относят многое из своих успехов и побед. Обычно это камень из тех мест, откуда родом его владелец, но некоторые изыскатели обращаются к иным вещам, например, к &amp;quot;особому поясу&amp;quot; или &amp;quot;счастливым ботинкам&amp;quot;. На первом уровне изыскатель выбирает один из своих пожитков, чтобы тот стал его &amp;quot;предметом удачи&amp;quot;. Эта вещь должна быть не магической и не может быть оружием или предметом брони. Каждый день, счастливый предмет изыскателя дарует владельцу “Залежь Удачи”, содержащий количество очков, равных его модификаторам мудрости, которые могут применяться в качестве бонуса к удачи в любых роллах, совершенных изыскатем. После использования Залежи Удачи, способность не обновляется до того момента, как игрок не отдохнет целую ночь. При достижении 5 уровня, способность добавляет содержит ряд очков, равную уровню изыскателя. После достижения 10 уровня, Залежь Удачи добавляет бонус, равный уровню персонажа в целом. Если счастливый предмет будет потерян, дворфийский изыскатель теряет способность до его возвращения.&lt;br /&gt;[править] Благоприятная Местность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своих путешествиях, дворфийский изыскатель научился ни путешествовать во многих местностях и выживать в них. При достижении 2, 5 и 8 уровней, изыскатель выбирает вид территорий. При путешествии через эти типы местности, Изыскатель получает +4 бонус к скалолазанию, приручению животного, верховой езде и к выживанию, а также бонусы к выносливости и силе. Один и тот же тип местности не может быть выбран дважды.&lt;br /&gt;[править] Память Кодо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изыскатели могут с легкостью запоминать посещаемые ими места. (Словно кодои, что будут помнить лицо охотника, который ранил зверя более десяти лет назад.) на 2-м уровне, Дворфийский Изыскатель получает бонус +3 к знанию локации, которую он ранее посетил. На 5-ый уровень, бонус возрастает до +6, и на 8-м уровне до +9.&lt;br /&gt;[править] Породнившиеся Друзья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изыскатели в своих путешествиях заводят многочисленные знакомства с местными обитателями, которые очень часто становятся его друзьями. друзья и союзники в своих путешествиях, которые всегда рады помочь своему приятелю-путнику. На 3, 6 и 9-ом уровне Дворфийский Изыскатель выбирает регион (таких, как Степи, Западный Край или Тернистая Долина). Путешествуя в этом регионе, имеется шанс, равный 5, что дворф в течение часа встретит своего знакомого, который сможет укрыть его и оказать помощь. В других землях этот шанс равен 1-му от уровня Дворфийского Изыскателя. Один и тот же регион нельзя выбрать два или более раз.&lt;br /&gt;[править] Архивная Работа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изыскатели быстро становятся экспертами в библиотечных исследованиях, где они изучают свое прошлое настоящее и будущее в залах библиотек и архивов. После достижения 4-го уровеня, Дворфийский Изыскатель получает бонус, равный половине его уровня его престиж класса на какие-либо действия, связанных с исследованиями, включая расшифровку манускриптов и сбор информации.&lt;br /&gt;[править] Бонус Умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 4-м и 8-го уровнях, дворфийский изыскатель может выбрать бонус к своим главным умениям&lt;br /&gt;[править] Чутье на Драгоценные Камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 6-м уровне способность дворфийского изыскателя Чутье на минералы улучшается, включая в бонус драгоценные камни. Эта способность идентична поиску минералов, но также распространяется на камни.&lt;br /&gt;[править] Полиглот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 7-ом уровне дворфийский изыскатель узнал так много и научился столькому, что он с легкостью может обучаться новым языкам. За каждый следующий уровень изыскатель может выучить два новых языка. Кроме того благодаря высокому интеллекту героя, он способен понять смысл слов собеседника, говорящего на не знакомом ему языке.&lt;br /&gt;[править] Стремительность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За время многих долгих походов дворфийские изыскатели научились двигаться в очень быстром темпе на большие расстояния с впечатляющей скоростью. Используя во время поездки или в боевых действиях, изыскатель, достигнувший седьмого получает +30 бонус к скорости.&lt;br /&gt;[править] Известные Изыскатели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif &amp;#8206;Мурадин Бронзобород&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif &amp;#8206;Бранн Бронзобород&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif &amp;#8206;Исследователь Стормпайк&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif &amp;#8206;Исследователь Велгар&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif &amp;#8206;Юулалини Хаммерсмит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:46:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грозовая Гряда</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Грозовая Гряда&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозовая Гряда - это территория, расположенная в центре континента Нортренд, между ледником Ледяной Короны и Зул&#039;Драком. Грозовая Гряда - место полное загадок и тайн, скрываемых за высокими скалами и защищаемая древними и опасными существами, помнившими времена прихода Титанов.&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;[убрать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 История&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 1.1 Проклятие Плоти&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 1.2 Война Эсиров и Ваниров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 Люди и Культура&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 География&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.1 Субзоны Грозовой Гряды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 Известные обитатели Грозовой гряды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 Известные фракции Грозовой гряды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 Источники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] История&lt;br /&gt;[править] Проклятие Плоти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда работа титанов, по формированию Азерота, была закончена, создатели покинули его. Творения титанов, земельники, механогномы, гиганты, же продолжали выполнять свое предназначение. Однако, когда мир был молод, он был подвергнут влиянию неких существ. Создания творцов стали изменяться под влиянием их воздействия, названным позднее проклятием плоти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны возвратились и определили угрозу. Ей оказались Старые Боги, воплощения страха и хаоса, пытавшиеся нарушить планы творцов. В ходе войны с новым врагом титаны выяснили, что гибель Старых Богов повлечет за собой гибель мира. Тогда творцы сразили их и заточили глубоко под землей. Подвергнутые проклятию плоти существа были отключены и запечатаны в городах титанов. Вместо них были созданы новые работники при помощи Кузни Воли. Как наблюдатели, титанами были так же поставлены шесть хранителей, первым из которых был куратор Локен.&lt;br /&gt;[править] Война Эсиров и Ваниров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из Старых Богов, Йогг-Сарон, заточенный в Ульдуаре, не намеревался сдаваться. Он склонил на свою сторону Локена, который в свою очередь начал войну против своих собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сея раздор и смуту среди хранителей, он убил Сиф, супругу Торима, а сам обвинил в убийстве короля Ангрима, слугу хранителя Ходира. Желая отомстить за смерть жены владыки бури, земельники, хильды и зиморожденные объявили войну Сынам Ходира и схлестнулись с ними в битве в Громовержье. Узнав правду о гибели своей жены, Торим в ярости бросил свой молот Колмир между двух армий. Оглушительный взрыв похоронил и зиморожденных и морозных великанов, а хранитель бури скрылся в храме штормов, где погрузился в себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После исчезновения Торима Локен захватил Ульдуар и изгнал оттуда земельников. Он создал собственную армию железных дворфов, железных врайкулов и железных великанов, которых направил против народов камня и мороза. Постепенно при помощи хитрости или силы, он захватил почти всех хранителей, приближая момент освобождения Йогг-Сарона.&lt;br /&gt;[править] Люди и Культура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозовая гряда, как и большая часть Нортренда, не густо заселена. Гиганты скрываются в пещерах и скалах, они не тронут вас, если вы не приблизитесь к их жилищам, магнатавры и вендиго достаточно редки и чересчур заметны, из-за чего от них не стоит ждать внезапного удара. Это подходящее место для тех, кто желает остаться наедине со своими мыслями, если ему не помешает колючий ветер, обжигающий холод и скучные чередующиеся скалы из камня и льда.[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, Грозовая Гряда не так спокойна, как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозовая Гряда – дом Штормовых Великанов. Этих созданий можно увидеть не часто, и только на расстоянии. Они избегают гостей и скрываются в пещерах и тоннелях ниже поверхности, охраняемых кристаллическими големами. [1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически такой же образ жизни ведут и морозные великаны, называющие себя сынами Ходира, укрывающиеся от внешнего мира в своей цитадели Дун Ниффелем. До последнего момента против Сынов Ходира вели войну бруннхильдарские воительницы, обитающие южнее. Женщины-врайкульши, оставшиеся верными повелителю грома, Ториму, устраивают набеги на крепость морозных великанов, тогда как на севере Сынов Ходира теснят железные великаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточнее, на Ледяном Пике обосновались зиморожденные. Это народ, похожий на дворфов Дикого Молота и дворфов Стальгорна, но покрытый синей кожей, цвета инея, недавно присоединившийся к Альянсу, приютивший многих исследователей, следовавших по следам великого исследователя, Бранна Бронзоборода, но сбившихся с пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На севере Грозовой Гряды, в Ульдуаре и Нидалевире, обитают железные дворфы, слуги Локена, ведущие войну против народов холода и камня. Их повелитель изгнал всех земельников из цитадели титанов, а теперь армии хранителя осаждают их последнее пристанище – Приют Глыбоскала.&lt;br /&gt;[править] География&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из названия, можно подумать, что Грозовая Гряда – это горная цепь. Это не совсем так. Это самая высокая местность Нортренда. На краю хребтов Гряды можно увидеть ледник Ледяной Короны на западе, начинающиеся леса Хрустальной Песни на юге, Зул Драк на востоке и океан на севере. Но это не горы. Это скалы. Пики - участки, где ветер не сточил лед и породу, как это случилось с более узкой частью у основания, сплошь покрытой пещерами. Большую часть этого региона можно пересечь, перепрыгивая с пика на пик, при условии, если ветер не сбросит вас вниз.[1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Грязовой Гряде есть вещи пострашнее ее обитетелей. Это жестокий постоянно воющий ветер, спопобный унести даже тяжелого дворфа. Стоит один раз взглянуть на тоннели, которые прорезал эта вечная вьюга, сразу становится понятно, что этот ветер смертельно опасен. Второй опасностью, подстерегающей приключенцев в Грозовой Гряде является солнечный свет. Это звучит странно, но свет на этой территории отражается от каждого угла. Такой же особый эффект происходит в Ледяной Короне, лед в основном горизонтальный и представляет собой плоские плиты, из-за чего невозможно посмотреть вниз. В Грозовой Гряде лед везде. Единственный способ сохранить свои глаза - использовать очки с темными стеклами. Иначе сначала можно ослепнуть, а потом по недосмотру улететь в пропасть от очередного порыва ветра. Погода всеми спосодами способствует этому - днем в Грозовой Гряде слишком ярко светит солнце, а ночью царит кромешная тьма. Время от времени здесь проходят бури с градом или снегом, способные своей силой с легостью сбить с ног неподготовленного путника и создающие на поверхности страшный гололед.[1]&lt;br /&gt;[править] Субзоны Грозовой Гряды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Деревня Бруннхильдар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дун Ниффелем&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Валькирион&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Минное поле Свечекрута&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Храм Жизни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Громовержье&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Снежные равнины&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная крепость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Колыбель Нарвира&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дыхание Бора&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Терраса Творцов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Машина Творцов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ульдуар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Храм Штормов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Побоище Гарма&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нидавелир &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Известные обитатели Грозовой гряды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локен - хранитель мудрости, куратор Азерота, предавший своих собратьев хранителей и захвативший Ульдуар&lt;br /&gt;Торим - владыка бури, покровитель хильднир и земельников&lt;br /&gt;Король Йоккум - король морозных великанов, владыка Дун Ниффелема&lt;br /&gt;Глыбоскал Камнетес - предводитель земельников Ульдуара, сопротивляющихся воле Локена&lt;br /&gt;Надзиратель Нарвир - надзиратель клана Закаленных Бурей, один из создателей железного колосса&lt;br /&gt;Валдуран - тан закалителей бури, предводитель железных дворфов в Нидалевире&lt;br /&gt;Фьорн - огненный гигант, повелитель железных великанов, осаждающих Нидалевир&lt;br /&gt;[править] Известные фракции Грозовой гряды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лига Исследователей&lt;br /&gt;Земельники приюта Глыбоскала&lt;br /&gt;Железные Дворфы клана Закаленных Бурей&lt;br /&gt;Локен&lt;br /&gt;Сыны Ходира&lt;br /&gt;Зиморожденные&lt;br /&gt;Таунка&lt;br /&gt;[править] Источники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft the Roleplaying Game - Lands of Mystery стр 110&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:46:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия горняков Тайной Горы</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия горняков Тайной Горы&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;Гильдия горняков Тайной Горы&lt;br /&gt;DeepMountainLogo.jpg&lt;br /&gt;Лидер| 	&lt;br /&gt;Второстепенные лидеры| 	&lt;br /&gt;Численность| 	&lt;br /&gt;Расы| 	Дворфы Стальгорна, гномы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место действия|&lt;br /&gt;	Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штаб-квартира|&lt;br /&gt;	Стальгорн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция|&lt;br /&gt;	Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение|&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия горняков Тайной Горы - это организация шахтеров и горняков дворфов и гномов. Штаб-квартира гильдии расположена в Стальгорне, в Великой Кузне. Гильдия горняков Тайной Горы занимается добычей руд и их переплавкой, а так же обучают всех желающих представителей Альянса горному делу. Гильдия сотрудничает с изыскателями Лиги Исследователей, станция пути которых расположена в Теласамаре - они совместно воспитывают новых горняков и исследователей.&lt;br /&gt;[править] Известные члены Гильдии горняков Тайной Горы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif Геофрам Твердопал&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif Голнир Твердопал&lt;br /&gt;17px-IconSmall Dwarf Male.gif Миолор Губительная Ярость&lt;br /&gt;Источник — «http://wiki.khaz-modan.ru/index.php/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B»&lt;br /&gt;Категория: Организации&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:45:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бараны Барак То&#039;рол</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Барак То&#039;рол&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда сталкиваешься с таким мощным созданием с огромными рогами, трудно представить, что это всего лишь разновидность баранов. Горные бараны Барак То&#039;рол - это гордые животные с косматой шерстью и массивными рогами, обитающие в горах Кхаз Модана, в Альтераке и в Нортренде. Их толстая шкура помогает им переживать холодные ветра Кхаз Модана и выживать в опасных условиях гор, населенных опасными хищниками. Бесстрашие этих созданий может сравниться только с их хозяевами, дворфами. Хотя этим добродушным животным не хватает свирепости, они компенсируют это необыкновенной живучестью и своей силой. Горные Бараны были давно как приручены дворфами. Не редкость увидеть специальные фермы по разведению Барак Т&#039;орол в Кхаз Модане или в Альтераке. Эти добродушные животные живут вместе со своими хозяевами, дворфами, с которыми они так похожи, а те, в свою очередь, очень уважают этих животных.&lt;br /&gt;[править] Боевые Бараны&lt;br /&gt;Боевой баран Барак То&#039;рол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые бараны - это отборные, самые выносливые и сильные Барак Тор&#039;ол, прирученные дворфами. Они выполняют ту же роль, что и закованные в доспехи боевые лошади людей. Имея такие преимущества от природы, и будучи оснащенными и укрепленными дворфами, горные бараны имеют преимущества над другими укрепленными ездовыми животными. Поэтому дворфы начали обучать своих союзников верховой езде на этих великолепных животных, и теперь всадники на горных баранах являются достоянием не только культуры Кхаз Модана, но и всего Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще дикие Барак Т&#039;торол стараются избегать боя. Но если выхода нет, они готовы использовать всю свою недюженную силу и свои главные оружия - рога и мощные ноги. Прирученные Барак Т&#039;орол будут яростно защищать своего хозяина, если тот попадет в беду. Излюбленная тактика кавалерии Кхаз Модана - смести противника при помощи рядов могучих боевых баранов и обратить его в бегство.&lt;br /&gt;[править] Особые породы Барак То&#039;рол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Альтеракские Барак То&#039;рол, обитающие в Альеракской Долине&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Полярные и Тундровые Бараны - Барак То&#039;рол, обитающие в Нортренде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Галерея&lt;br /&gt;Таргас Анвилмар атакует дворфов темного железа на боевом баране&lt;br /&gt;Фан Арт - дворф воин и его боевой баран&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:44:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шипованные рукавицы Ярости Горна</title>
			<link>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Шипованные рукавицы Ярости Горна&lt;br /&gt;Материал из KhazModan Wiki&lt;br /&gt;Перейти к: навигация, поиск&lt;br /&gt;AnvilrageGauntlets.jpg&lt;br /&gt;Шипованные рукавицы Ярости Горна - один из семи артефактов подземных королей, танов клана Темного Железа. Когда-то они принадлежали тану Ярости Горна, знаменитому генералу Черной Горы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тангбранд)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 22:43:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://khazmodan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
